半年后。
《月影传说》成功打入小日子本土这款游戏本来就有不少小日子元素而且玩法新颖画风也很契合亚洲人的审美。
因此登陆之初《月影传说》就受到了大量日本玩家的拥趸。
为了配合游戏的宣传李杰还收购了一家方便面工厂推出了《月影传说》系列的卡牌。
集卡跟盲盒永不过时。
不论是八九十年代还是后世集卡和盲盒依旧大行其道或许收集的东西不一样。
但事情的内核却没有变。
小当家干脆面一经推出顿时横扫小日子中小学生市场。
以小当家独特的口感哪怕没有卡牌收集的噱头这款干脆面也能打入小日子市场。
随着小当家的爆卖《月影传说》中的各种角色以及背景故事也跟着缓缓揭露。
五大忍村炫酷的忍术。
忍族时期的乱战一战二战三战各种信息半露不露引得无数学生好奇。
《月影传说》到底是一个怎么的故事? 虽然卡牌上记载的信息只是冰山一角但也能从中看出这是一段波澜壮阔的史诗。
小当家干脆面大获成功也极大的拉动了东运电子的市场占有率。
任天堂看到东运电子的操作一开始有点蒙但很快他们也反应过来了。
必须要做出回应! 一个玩家或许有很多的游戏卡带但游戏机一般人只会买一台。
毕竟一台游戏机还挺贵的不像卡带。
所以《月影传说》畅销的背后也隐藏着一个事实东运游戏机的市场保有量也大幅增加。
这才是问题的关键。
然而他们品牌下的旗舰《超级马里奥》根本不是月影传说的对手不论是海外市场还是国内市场全被东运游戏打得节节败退。
马里奥的游戏方式和《月影传说》并没有本质的区别都是横版跳跃类游戏。
虽然马里奥也有兄弟但人家月影传说拥有的是几十位角色。
拿什么比? 另外《马里奥》有的东西《月影传说》都有马里奥没有的人家也有。
凭什么跟人家斗? 眼瞅着本土市场都要开始失守了任天堂内部已经准备放弃《马里奥》续集开发的计划了。
单凭马里奥斗不过人家。
必须要构建一款全新的群像游戏以此来抗衡《月影传说》的入侵。
然而构建一个全新框架的世界观又哪是那么容易的事。
这东西不是拍脑袋一想就能决定的。
基础框架不能轻易定下如果不是经过反复的研究万一等房子盖高了想要在加固地基那就难了。
很快。
时间来到了86年年底任天堂终于出招了他们宣布了一款全新的游戏。
全新的世界观全新的游戏世界全新的角色。
《塞尔达传说》登场! 这款游戏任天堂本来是准备年初发布的但面对东运电子的全方位围剿发布时期越拖越久。
直到年中任天堂仍然没有决定要不要发行。
然后看到《月影传说》风靡小日子任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。
相比于马里奥《塞尔达传说》的世界观更成熟也更容易改变。
经过一段时间的紧急开发《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大但任天堂却埋下了不少暗线。
这是为了以后升级做准备。
1987年1月1号。
任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》全新的游戏全新的道具别具一格的游戏方式引入注意的剧情线。
多重BUFF叠在一起《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。
但新游戏发布的次日东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。
这款游戏不再是跳跃类游戏而是RPG扮演类游戏。
玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战并且故事线多条三条。
之所以只有三条不是游戏剧情没有完成而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。
毕竟现在才是80年代PC仍然是一件非常昂贵的东西。
一盒小小地卡带根本不足以容纳一款庞大的游戏。
不过哪怕只是猴版《乱战时代》对于玩家的吸引了也是非常高的。
起爆符、替身术、苦无完全是冲着小日子市场去的。
对了。
还有木遁忍术也是其中的一大看点。
哪怕画质很粗糙但当下的游戏玩家也没有经历过CG暴击东运游戏的技术水平不说领先同行。
但绝对处于一线水平。
也就是李杰懒得开挂不然的话他分分钟教任天堂做人。
像现在这样的节奏刚刚好他偶尔去一趟公司提提建议解决一些关键性的难题。
剩下的事都有公司的团队协作完成。
“八嘎!” 任天堂的游戏监制宫本在试玩了《乱战时代》之后忍不住砸断了游戏手柄。
这款游戏绝对绝对不是那种仓促上线的产品。
如此‘庞大’的世界观和剧情线绝对是秘密开发了几年的产品东运游戏之前不拿出来就是为了等待狙击《塞尔达传说》。
该死的! 又输了! 虽然很不想承认但在事实面前宫本还是看得出差距的如果连这一点都做不到他也不配成为任天堂的核心人物。
只是。
任天堂现在该如何应对呢? 开发一款新游戏可不是动动嘴就行的塞尔达传说这款游戏也是经过数年的开发才有现在的样子。
明明是一款新上市的游戏却落后了一个世代。
他们该拿什么去追? 此刻宫本心中忽然萌生了一个念头这款游戏或许就是任天堂进入游戏行业之后面临的最大危机。
如果不能妥善的处理任天堂游戏很可能会丢掉一大片的市场。
忽然间宫本生出了一个念头。
既然常规手段不行何不动用一下非常规手段? 东运游戏到底是一家外来的游戏公司而他们却坐拥主场之便。
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