FGO目前的攻击系统是将所有攻击方式按照物理和魔法来区分。
这里存在的问题是有些招式你不好说它是物理还是魔法。
比如用魔法召唤出石头砸对方这算哪一种呢?再比如肉搏打出火焰灼烧对方又算哪一种呢? 可不要觉得这个事无关紧要。
FGO的任何要素都依靠刑部姬的联想而联想过程的繁琐程度决定了刑部姬需要承受的负担。
要是每次攻击都需要进行鉴别就很没效率。
所以今后FGO不再根据物理和魔法来区分攻击方式了而是从更为直观的视觉观感上判断。
这样能让刑部姬更快将攻击方式分类提升联想效率降低负担。
于是她从观感上将所有攻击分为力量、技巧和速度三类在此基础上开发出新的“三色卡攻击系统”。
红色的“力指令卡”Buster蓝色的“技指令卡”Art以及绿色的“迅指令卡”Qucik。
每个被FGO控制的立香一方的角色将拥有三种指令卡总共5张。
立香的回合开始时从上场的三个人总共15张指令卡中抽出5张然后再挑选3张按顺序攻击剩下的两张放弃。
下个回合从剩下的10张里重复这个过程也就是3个回合一洗牌。
三色卡的名字也象征着它们各自的特点。
例如红色指令卡拥有最高的攻击力蓝色指令卡能加快宝具值的增加。
至于绿色指令卡与新增加的另一个系统“暴击星”有关。
角色攻击可以得到暴击星它们会被随机分配在下一轮卡牌上。
数量越多卡牌的暴击几率就越高。
为了增加策略性刑部姬还添加了卡牌奖励。
例如同时使用三张同色卡可以进一步强化效果首张指令卡可以赋予后续指令卡自身的特性三张异色卡可以获得全部特性一个角色连续使用自身的三张指令卡可以额外攻击一次等等。
修玛听得直皱眉。
“怎么弄得这么麻烦?” “这也是为了增加随机数。
”达·芬奇解释说“经过我们的调整随机数这部分已经完全交给所罗门系统处理了。
尽量增加随机内容也是为了减少小刑的负担。
” “而且只是听着麻烦而已”刑部姬说“实际操作很容易的。
” “所以呢?搞成这样的目的是什么?” “当然是为了对付玛洛基以及今后可能遇到的其他神使。
” 刑部姬调出一张示意图。
其他人都能看到那上面有玛洛基的图像和红色指令卡。
“公主和达·芬奇亲通过收集的数据将精灵的三系魔法和三色卡对应上了。
树木有种坚固有力的感觉所以是红卡。
水是蓝的嘛所以是蓝卡。
说到风自然能联想到快所以是绿卡。
” 明白了这些剩下的就好操作了。
在FGO的影响下刑部姬会将玛洛基那坚固的防御定义为“对力指令卡的耐性大幅增加”。
这一步因为有三系魔法和三色卡关联所以负担不算大。
换句话说只要在战斗中不断使用迅指令卡和技指令卡就能对玛洛基造成有效伤害了。
“大家觉得怎么样?” 刑部姬期待地看着其他人。
只有立香频频点头剩下的都听傻了。
“总之就是值得期待呗?”摩尔贝露替大家总结了一下。
“相当值得期待。
”达·芬奇竖起拇指“等再见到那条舔狗就知道了。
” “那迷宫的问题呢?”薇琳问道“除了修玛你们还有没有其他的手段?” “当然有。
就算是修玛也没法把那么一大片面积全记下来。
所以我们会在修玛展开孤高法则后将雷达与那个空间连接就能直接得到迷宫的地图。
再计算出口就简单多了。
” ***** 那顿“断头饭”之后两个小时内外面不时传来隆隆声忽远忽近一直没有停下。
听得出来木木这是在搞大工程。
薇琳有些烦躁尽管脸上看不出来。
说来也是讽刺她过去在王宫里有着向女王进言如何量刑的权力还曾把两百多个精灵送进迷宫。
其中有一半精灵是因为在她看来容易成为自己的威胁用了些手段送进去的。
而现在自己即将面对和他们同样的考验还是加倍的那种。
想到这里她就忍不住要叹气。
她现在只能寄希望于迦勒底。
偏偏那个立香还在没心没肺地跟拂晓有说有笑。
“所以只要和栖夜公主说明情况善良的公主一定会帮你们阻止女王的!” 拂晓先是跟立香滔滔不绝说了半天栖夜的好又总结了一句。
这位勇士根本不相信栖夜是魔王军干部什么的。
这也给立香提了醒。
既然女王十分喜欢栖夜或许从栖夜下手是个好办法也省着跟那个怪物女王硬碰硬。
“嗨各位凡人你们准备好了吗?” 木木那元气满满的声音传来。
接着房子的木头变得松散然后全部下沉。
“不管好没好游戏都开始啦!” 很快房子就消失了所有人站在了迷宫里。
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